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Jul 17, 2023

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In den 90er Jahren wurden Genres eingeführt, die sehr populär wurden. Eine davon war die Verwaltung von Themenparks, angeführt vom unverzichtbaren Theme Park, einem Spiel, das dieses Park Beyond stark inspiriert

In den 90er Jahren wurden Genres eingeführt, die sehr populär wurden. Eine davon war die Verwaltung von Themenparks, angeführt vom unverzichtbaren Theme Park, einem Spiel, das dies stark inspiriertPark Beyond.

Es ist wahr, dass es sich nicht um eine sehr nachgebildete Art von Spiel handelt. Allerdings hatten wir mit Roller Coaster Tycoon oder Planet Coaster bereits gute Versuche, die Mystik des Bauens von Parks und Achterbahnen zu reproduzieren, wobei jeder etwas Eigenes in die Formel einbrachte. Wie immer hängt die Wertschätzung dieser Spiele von unserem Wunsch und unserer Hingabe an etwas ab, das wirklich komplex sein kann. Park Beyond hat sich hier etwas vereinfachtes ausgedacht, das sich mehr auf den Spaßaspekt konzentriert, denn niemand, der einen echten Themenpark besucht, denkt über seine Verwaltung nach, jeder möchte die Vergnügungen mitfahren. Aber Leute, ohne ein gutes Fundament bricht selbst die stabilste Achterbahn zusammen.

Du hast es bemerkt, nicht wahr? Wenn ich solche Analogien verwende, sagen sie bereits voraus, dass die Bewertung nicht gut ausgehen wird. Tatsächlich kann ich sofort sagen, dass der Grund dafür, dass ich so viele Stunden damit verbracht habe, diesen Titel zu spielen, einfach die nostalgische Wirkung war, die er bei mir auslöste. Ja, es gibt hier etwas von Theme Park, weit entfernt von den komplexen Menüs und der detaillierten Verwaltung anderer Titel, die uns viel Zeit mit Optimierungen verbringen lassen. Hier müssen wir uns nicht einmal zu viele Gedanken über den Realismus oder die berüchtigten und „langweiligen“ Gesetze der Physik machen.

Der Karrieremodus ist in der Tat der beste Weg, das Spielen zu erlernen, mit mehreren aufeinanderfolgenden Herausforderungen und mehreren Tutorials, um alles zu verstehen, was wir tun müssen, um einen riesigen Park zu schaffen. Nach einer Einführungsszene mit mehreren Charakteren und Zwischenszenen, die wir (glücklicherweise) überspringen können, erscheint der Aufbau des Parks vollkommen linear und schlicht, mit einem schrittweisen Zugang zu den Vergnügungen, beginnend mit einer Handvoll davon, um nicht zu verwirrend zu werden . Wir begannen mit den Zufahrtsstraßen, verbanden den Parkeingang mit den verschiedenen Bereichen und fügten dann grundlegende Strukturen hinzu. Plötzlich kommen die Kunden.

Die Idee besteht darin, abhängig von den gesetzten Zielen Gegenstände hinzuzufügen, vor allem aber, um die Besucher glücklich zu machen und natürlich Geld zu verdienen. Es ist nicht nur notwendig, Ihre Meinung einzuholen, sondern es ist auch notwendig, die Bereiche so anzupassen, dass es Restaurants, Toiletten, Rastplätze und andere Strukturen gibt, in denen sie untergebracht werden können, während sie nicht auf den Fahrgeschäften unterwegs sind. Natürlich ist es auch notwendig, die Kosten, die Preise der Dinge und den Wert der Rendite dieser Investition zu verwalten. Und wir müssen noch das Parkpersonal einstellen und verwalten. Aber seien Sie nicht beunruhigt, hier gibt es nichts wirklich Komplexes.

Das Hauptaugenmerk beim Bau des Parks liegt natürlich auf der Achterbahn. Wir können komplexe Strecken mit allen möglichen Kurven und Pirouetten erstellen, um auch den Wagemutigsten Spaß zu bereiten. Es ist auch möglich, unmögliche Dinge hinzuzufügen, wie zum Beispiel die Autos mit einer Kanone abzuschießen, die Strecke durch einen Tunnel oder unter Wasser zu führen und die Autos sogar in transparente Kugeln zu bewegen. Die Konstruktion ist sehr nachsichtig und zeigt sogar eine kontinuierliche Simulation der Autos, die der Route folgen, wobei Geschwindigkeiten und das bereitgestellte Adrenalinniveau aufgezeichnet werden.

Der Grad der Individualisierung im Layout dieser Achterbahnen ist kompetent, nur erwarten Sie keine wirkliche Vielfalt an Optionen oder Dekorationen in den Strukturen selbst. Tatsächlich ist der Mangel an Abwechslung etwas, das Sie während des gesamten Spiels spüren werden. Mit der Zeit tauchen mehr Unterhaltungsmöglichkeiten und Bereiche auf der Speisekarte auf, ebenso wie Optionen zur Verbesserung bestehender oder zur Entwicklung neuer Elemente. Zweifellos gibt es zunächst viel zu entdecken. Aber Sie werden alles in den ersten paar Stunden des Spiels entdecken und etwa 15 Stunden Spielzeit mit einem enormen Gefühl der Wiederholung erreichen.

Okay, es besteht für die Produktion die Möglichkeit, mehr Inhalte und Erweiterungen mit mehr Artikeln zu erstellen und dabei genau dem zu folgen, was andere Franchises getan haben. Und es ist durchaus möglich, dass Modding in Zukunft auch übernommen wird. Andererseits ist es doch das, was man von einem Planspiel erwartet, Wiederholungen, oder? Wir erwarten von diesen Spielen nichts wirklich Evolutionäres oder Expansives. Denn wenn wir nicht beruflich weitermachen wollen, verbringen wir wahrscheinlich mehr Zeit im „Sandbox“-Modus, ohne dass das Budgetlimit oder feste Ziele unsere Vorstellungskraft stören.

Was Sie jedoch letztendlich wirklich stört, ist das ständige Gefühl, dass das Spiel wirklich einer gründlichen Politur bedarf. Ich werde mich nicht groß darüber äußern, dass mir alle Grafiken in der auf dem PC analysierten Version veraltet vorkamen, denn es besteht wirklich kein großer Wunsch, etwas visuell Einprägsames zu schaffen, und man hat sich für einen Karikatur- und Comic-Effekt entschieden. Ich werde auch nicht darüber sprechen, dass ein Großteil des Spaßes unmöglich oder übertrieben erscheint, denn ich habe bereits gesagt, dass Physik hier völlig optional ist.

Was mich wirklich stört, ist, dass das Spiel viele technische Probleme und auch einige logische Probleme hat. Während meiner Zeit mit dem Spiel hatte ich zwei Desktop-Abstürze sowie mehrere Fehler und Probleme mit der Spielmechanik, was zu großer Frustration führte. Dabei handelt es sich nicht um leicht zu rechtfertigende Fehler, die meisten weisen auf mangelnde Qualitätskontrolle oder eine Vertiefung des Konzepts hin, kurz gesagt, darauf, das Spiel zu spielen und es bis an die Grenzen auszureizen. Zwar wurden bereits einige Updates veröffentlicht, aber es gibt noch viel zu tun, um es zu verbessern.

Zu den ärgerlichsten Fehlern zählen einige, die häufig auftreten. Das Erfüllen der Kriterien einer Mission löst nicht immer die entsprechenden Ergebnisse aus und zwingt Sie beispielsweise dazu, die angeforderte Struktur zu zerstören und neu zu errichten. Das ist mir schon oft passiert, weshalb ich nicht sagen kann, dass es nur ein „Schluckauf“ war. Es gibt auch große Probleme mit Besuchern, die manchmal nur in einem Geschäft oder Restaurant zusammengepfercht sind und drei oder vier weitere direkt daneben liegen.

Für mich ist jedoch das seltsamste Problem die Produktivitätslogik. Unglaublicherweise scheint der Bau einer Achterbahn, das Hauptelement dieser Spiele, nicht unbedingt erforderlich zu sein. Die Bau- und Wartungskosten im Vergleich zu der Zeit, die bis zur Rendite benötigt wird, machen es mittel-/kurzfristig nicht rentabel. Es ist besser, eine Reihe kleinerer Vergnügungen und viele Restaurants zu bauen, um eine konkretere und schnellere Rendite zu erzielen. Andererseits: Erhöhen Sie die Preise, egal wie viele Kunden sich beschweren … Sie scheinen keine große Wahl zu haben.

All das, was ich erwähne, kann nur das Ergebnis einer größeren latenten Leichtigkeit in Park Beyond sein, im Rahmen des von mir erwähnten, spaßigeren Geistes. Es bleibt jedoch die Vorstellung im Raum, dass das Spiel an seiner Peripherie nicht darauf vorbereitet ist, in seiner Logik untergraben zu werden. Mit anderen Worten: Wenn wir nicht tun, was es uns sagt, hat das Spiel keine Möglichkeit, uns zu korrigieren. Tatsächlich besteht die einzige Möglichkeit, das Spiel zu „verlieren“, darin, bankrott zu gehen, was ich in all meinen Spielstunden mit vielen absichtlichen Fehlern, Übertreibungen und Missmanagement nie auch nur annähernd erreicht habe.

Ich wäre bereit, die durchschnittliche Grafik, den mittelfristigen Mangel an Abwechslung und sogar den zu zugänglichen Schwierigkeitsgrad zu überwinden. Es würde sogar die verschiedenen technischen Probleme beseitigen, die mit zukünftigen Updates behoben werden können. Jedoch,Park Beyond Es weist etwas tiefer liegende Konzeptprobleme auf, die eindeutig auf mangelnde Gründlichkeit bei der Ausarbeitung zurückzuführen sind. Hier steckt viel Potenzial, denn im Kern ist es ein sehr unterhaltsames Spiel. Es braucht einfach mehr Aufmerksamkeit seitens der Produktion.

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